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:: Le Chevalier de la Mort Spé Givre ::

 
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MessagePosté le: Ven 3 Juin - 11:03 (2011)    Sujet du message: Le Chevalier de la Mort Spé Givre Répondre en citant

Je vais donc vous parler du Dk givre dans ce topic, tout d'abord je parlerai du DPS, puis du Tank 

Comme je l'ai dis dans mon post sur le Dk sang, il n'y a pas qu'UN seul template quel que soit la spé en DK, cela depend de beaucoup de choses, le stuff, le skill, les boss, etc.

Le DK givre DPS

Voici le template type version ivalice, il prend en compte les bugs du serveur.

Template givre dps


Les glyphes

Glyphes Majeurs

- Glyphe de frappe de givre

Glyphe d'anéantissement

Glyphe toucher de glace (on peut aussi utiliser glyphe de maladie, mais cela va changer le cycle dps) 

Glyphes Mineurs

Glyphe de cor de l'hiver

Glyphe de pestilence

Glyphe de drain sanglant

(là encore les glyphes sont adaptées à ivalice) 


Parlons un peu du cycle et du gameplay : 

Cycle monocible : 
Toucher de glace / Frappe de peste / Frappe de sang X2 / Anéantissement / Frappe de givre / Anéantissement / frappe de givre / Cor de l'hiver

cycle monocible avec glyphe de maladie : même cycle pour le début de combat cependant a partir du deuxieme cycle Toucher de glace et Frappe de peste seront remplacés par une pestilence 

c 'est un cycle opti mais dur a tenir car le timing est très limité.

Cycle multicible : 
Toucher de glace / Frappe de peste / Pestilence / Mort & Décomposition / 



Le refresh du cor de l'hiver a chaque fin de cycle permet de garder le buff toujours present de de garder un bonus de 10 PR a chaque cycle.

La présence à utiliser pour DPS en pve est la présence de sang.


Parlons des stats, des caps, et du stuff :

Les caps : 

- Cap toucher => 5% = 164 toucher ceci est le cap pour les coups 
jaunes / le cap toucher des sorts est de 14 % grace au talent, ce cap 
n'est pas a atteindre / le cap toucher des coups blancs est de 28 %, 
ce cap n'est pas a atteindre, c'est juste un repère de cap maximal 
pour ne faire absolument aucun raté quelque soit l'attaque.
Le cap le plus important est donc le cap coups jaunes à 5%

- Cap expertise => 26 = 175 score d'expertise (cela prend bien sur en 
compte le talent du template. Avec ce cap les mobs et les boss ne 
pourront plus parer ou esquiver les attaques. 


Les stats :

- L'ARP => 

- La force =>

- Le critique => 

- La hate =>


Le stuff : 

- Le dk givre se joue avec deux armes a 1e main lentes.


L'arme en main droite doit être enchantée avec une runeforge Croisé déchu et l'arme en main gauche avec une runeforge Trancheglace, c'est la compo la plus opti. 


Enchant tête => Arcanum de tourment

Enchant épaules => Calligraphie supérieure de la hache

Enchant cape => +23 hate

Enchant torse => +10 caracts

Enchant brassards => +50 pa ( +16 expertise si pas capé) 

Enchant gants => +44 pa ( + 20 toucher si pas capé / +15 expertise si pas capé)

Enchant jambes => +75 pa +22 cc

Enchant bottes => +32 pa ( +12 cc +12 toucher si pas capé) 

(enchant bagues si enchanteur => +40 pa) 


Gemmage : 

- chasse rouge => 20 force 
- chasse jaune => 10 force 10 cc si bonus sertissage intéressant sinon 20 force
- chasse bleue => 10 caract (x1 pour activer la méta) + 20 force 
ailleurs si bonus sertissage pas interessant
- méta => 21 agi +3 % cc (sous condition d'une gemme bleue et 2 
rouges) 
=> proc hate pour cac (bug du 3% cc de la méta sur iva) 


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MessagePosté le: Ven 3 Juin - 11:03 (2011)    Sujet du message: Publicité

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